🐾 貓咪幼稚園遊戲手冊

📕 名詞

📕 名詞解釋

這個園子借了一些桌遊與賭場的行話。看到不懂的詞回來這一頁——每個詞一句話,看完就能繼續玩。
這裡刻意不寫數字:每個伺服器的設定不一樣,數字在各自的主題頁上(那裡的數字是活的)。

🎲 擲骰與判定

d20(又叫 出目) 二十面骰。這個園子所有「成不成功」都是擲它決定的;「出目」就是骰出來的點數。
判定 擲一次那顆骰,加上你的加成,比對難度值——夠大就過,不夠就沒過。
加成 由屬性換算出來的固定值,每次判定都加在骰出來的點數上。屬性越高,同一顆骰子越好用。
難度值(又叫 DC) 這一次判定要達到多少才算過。難度值越高越難;它會隨玩法、階數與隊伍人數變動。
大成功 骰出最大點。一律算過,而且通常有額外好處(掉落、翻倍)。加成再低也擲得到。
大失敗 骰出最小點。一律算沒過,而且通常有額外代價(罰款、狀態)。加成再高也擲得到。

🐟 錢與帳

小魚乾 園子裡唯一的通用貨幣,符號是 🐟。所有玩法的輸贏都算在它上面。
金庫 賭場莊家贏走的那一池錢——搶劫荷官分的是它、偷莊家偷的也是它。莊家賺的只有一部分會流進來,其餘直接消失;手續費完全不進來。借款的利息也會流進來。
抽成 交易成交時從魚乾那一腿抽走的比例,由收款方負擔。抽走的進金庫。
欠款鎖 借款到期沒還清時會被鎖住花費(買東西、賭場、抽獎、送禮與交易、副本入場)。賺錢與還款完全不受影響,還清就解鎖,不會沒收任何已經拿到的東西。

🎰 賭場

賠率(又叫 倍數、倍率) 押中時連本金一起拿回幾倍。賠率不是手訂的,是由中獎機率反推出來的。
回報率(又叫 RTP) 長期而言,押進去的錢平均拿得回多少比例。這是長期的平均,不是每一把的保證——單把的輸贏永遠是運氣。
手續費(又叫 淨贏) 贏錢時從淨贏(拿回的減掉自己押的)抽走的一小部分,直接消失、誰都拿不到。平手、退款與輸不收。
莊家格 誰都不賠的那一格(硬幣立起來、轉盤的貓爪、骰寶的豹子)。押哪一邊都不算贏——它是莊家的優勢來源,不是 bug。
累積獎池 每一注固定有一部分不走賠率、改存進一個池子;中獎的人把整池帶走,池子再從頭累積。沒人中的日子池子會越積越大。
保障池(又叫 保底) 抽了很多次都沒抽到稀有時,下一次必定給稀有。用來擋住「一直抽都沒有」的運氣尾巴。

🏰 副本

副本 一場有劇情的多人挑戰:組隊、輪流出手做判定,過關拿分與獎勵。開一場叫「開本」。
 副本的難度分級。階數越高,難度值越高、獎勵也越好;高階要等級與加成夠才進得去。
時鐘 副本的進度條。每過一回合填一格,填滿就結算——它是限時,不是血條
狀態 副本裡暫時掛在身上的負面效果(心神不寧、失足、受困),過幾回合會自己退掉。
拯救窗 一手失敗之後多開的一次補救判定:成功就把這一手拉回來,失敗才真的算輸。
合成 把幾件同格、同品質、沒穿在身上的裝備併成一件更好品質的;併出來的那件強化從頭開始。
特殊效果 少數裝備自帶的一條規則(例如本層第一次失手不扣韌性)。不加攻防血,要強化到一定程度才亮。
鍛造石 強化裝備的材料,只從爬塔的里程碑掉。四階對應四品質,傳說裝只吃最高階;低階湊滿一組能合成高一階,不能倒過來拆。
里程碑 爬塔裡每隔固定層數的那一層:清掉它才給小魚乾。超過自己的最高紀錄才是滿額,以下的樓層只給一部分。
說書人 把副本的過程寫成故事的那個角色(背後是 AI)。它只負責敘事,不影響任何判定與獎勵;它睡著時副本照常進行,只是文字會變回模板。
門票 開本的人自己訂的入場費,其他人加入時要付。付出去的會進這一場的獎金。

🎰 搶劫荷官

世界 BOSS 全園一起打的同一個對手。誰都能出手,打贏了照貢獻分獎金——不是個人副本。
 荷官的血條分成好幾段,打完一段換下一段。打破一段有額外掉落。
壓場 一回合出手的人太少時,荷官會自己回血。人不夠就是推不動——這是「要揪人」的機制,不是懲罰慢的人。
預告 荷官下一回合要打的那張牌,這一回合結束時就先公告。看得到才有得算,這是回合制的重點。
耐心 荷官願意陪你們打幾回合。撐過了牠就收攤走人,這一場算沒打完——每張卡上都有倒數。
參與保底 沒打完時,出手夠多次的人仍然拿得到一小筆獎勵。打輸不等於白打。
位數效果 開打當下金庫有幾位數,決定這一場多掛幾個效果(荷官變強或全體變弱,由發起人二選一)。獎池越大越難是刻意的。

🧩 其他

體力 做事要花的資源,符號是 ⚡。隨時間自己回,台北換日還會多補一次。
冷卻 同一件事做完之後要隔多久才能再做。有些冷卻是你自己的,有些是全伺服器共用的。
台北換日 每日的重置時刻,以台北時間的午夜為準——不是你所在時區的午夜。
只有你看得到 那一則回覆只顯示給你,別人看不到,重新整理就消失。每日會刷屏的指令都走這種回覆。

← 🤝 一起玩